$ whoami▍
H JH
iOS / 行動應用工程師
▍
$ cat about.md
我在馬來西亞的大學主修遊戲開發,畢業後於一間新創公司展開應用程式與遊戲開發的職涯。由於團隊規模不大,我從需求定義、與客戶開會到開發本身都全程參與,經手過教育、遊戲、金融、電商等多元產業的應用程式。
在這個過程中,我逐漸專精於 iOS 開發,並為了追求更高階的技術,於 2022 年來到日本。目前我在日本擔任行動應用工程師,參與從健身應用、業務系統到保險應用、IoT 連動等各式各樣的開發專案。
我從小熱愛遊戲,對日本遊戲開發的技術力抱有濃厚興趣,也一直以來都對日本的文化與次文化深感著迷。今後我也希望能持續精進技術,在日本繼續從事開發工作。
// 使用的語言與技術
技能
語言
行動開發
資料庫・雲端
工具
// 我做過的東西(依時間新到舊排序)
專案
電梯診斷應用
2025.05 - 至今
透過 BLE 連線的電梯診斷應用。在 17 人團隊的專案中擔任 SE,負責畫面與功能開發、錯誤分析及程式碼審查,並實作檔案匯出與上傳功能。
產險應用
2024.11 - 2025.04
支援加密通訊(AES)與 Universal Link 的產物保險應用。負責輪播與共用選擇器等功能開發及程式碼審查(7 個畫面,約 5,000 行)。
車檢證閱覽應用
2024.01 - 2024.10
透過 NFC 讀取車檢證與個人編號卡的應用程式。在 40 人規模(團隊 12 人)的專案中負責 SwiftUI 畫面開發與錯誤分析(約 5,000 行)。
iPad 美容業務系統
2023.03 - 2023.12
iPad 業務系統的應用與伺服器端開發。在 30 人規模(團隊 10 人)的專案中負責 MVVM 架構實作與通訊 API 開發。
健身應用
2022.06 - 2023.02
自主開發的健身應用,從需求定義到發佈全程負責,並設計與實作專屬元件(約 6,600 行)。
uGift 優惠券購買應用
2021.10 - 2022.05
採用 MVVM 架構並實作 QR code 產生功能的優惠券購買電商應用,從需求定義到維護全程負責。
醫藥保健電商應用
2020.01 - 2021.11
醫藥品與健康食品的電商應用,負責與 Salesforce 伺服器的串接部分。
文字猜謎遊戲應用
2019.09 - 2019.12
使用 Phaser (HTML5) 開發的猜謎遊戲應用,負責 JavaScript 框架實作。
Boost HTML5 Games
2019.08 - 2019.11
負責使用 Phaser 開發的 HTML5 遊戲及效能測試。
數位簽章應用
2018.08 - 2019.08
實現文件管理、電子簽章與無紙化作業的應用程式,並實作照片轉 PDF 功能(14 個畫面,約 5,500 行)。
Hong Leong Connect: Community
2018.03 - 2018.08
負責銀行社群應用從設計到維護的全流程。
DSC IT 知識檢測應用
2017.06 - 2018.03
用於檢測學生 IT 知識的教育應用,從需求定義到發佈全程負責。
Axiata Core Values Games
2017.04 - 2017.06
企業內部使用的 iOS 遊戲應用,採用 MVVM 架構開發。
Gamers Hideout
2017.01 - 2017.03
串接 POS 系統與 WordPress 資料的零售應用,實作 QR code 與條碼產生功能。
DT Café
2015.12 - 2016.12
負責客戶端遊戲應用從開發到維護的全流程。
Funscore
2014.08 - 2015.12
面向學校的學習遊戲化應用,將遊戲設計元素應用於教育場景。
// 一路走來(依時間新到舊排序)
經歷
2022.06 - 至今
行動應用工程師(團隊主管 → 系統工程師) · SES / 委外開發(日本)
參與健身、美容業務系統、車檢證閱覽、產物保險、電梯診斷等多樣化的行動應用開發。
- ›從外部/內部設計文件、測試項目書到程式碼審查皆廣泛參與
- ›以 Swift / SwiftUI 為主,實作 NFC、BLE 等硬體串接功能
- ›曾參與多個 30〜40 人規模的專案
2014.08 - 2022.05
軟體工程師(工程師 → 團隊主管) · IT 新創公司(馬來西亞)
負責教育、遊戲、零售、銀行、電商等多元產業的應用開發,從工程師成長為團隊主管。
- ›除開發外,也廣泛參與需求定義到客戶會議等業務
- ›以 Unity、Swift、Objective-C 等多種技術開發遊戲與行動應用
- ›8 年間負責 10 個以上專案並成功發佈