zsh — whoami

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HJ

H JH

iOS / モバイルアプリエンジニア

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マレーシアの大学でゲーム開発を専攻し、卒業後はベンチャー企業でアプリ・ゲーム開発のキャリアをスタートしました。少人数のチームだったこともあり、開発だけでなく要件定義やクライアントとの打ち合わせにも携わりながら、教育・ゲーム・金融・ECなど幅広い業界のアプリを手がけてきました。

その中で徐々にiOS開発を専門とするようになり、より高い技術を求めて2022年に来日。現在は日本でモバイルアプリエンジニアとして、フィットネスアプリから業務システム、保険、IoT連携まで様々なアプリの開発に携わっています。

もともとゲームが好きで、日本のゲーム開発の技術力や、日本の文化・サブカルチャーにも昔から強い関心がありました。今後も技術を磨きながら、日本でものづくりに携わっていきたいと考えています。

プロジェクトを見る
01

// 使用言語・技術スタック

スキル

言語

SwiftObjective-CJavaScriptC#(Unity)HTMLCSS

モバイル開発

SwiftUIReact NativeUnityFlutter

DB・クラウド

MySQLSQL ServerFirebaseSalesforce

ツール

XcodeGitVSCodePostman
02

// これまでに作ったもの(新しい順)

プロジェクト

エレベーター診断アプリ

2025.05 - 現在

BLE接続によるエレベーター診断アプリ。17名体制のプロジェクトでSEとして画面・機能開発、バグ解析、コードレビューを担当し、ファイル出力・アップロード機能を実装。

SwiftUISwiftXcode

損保アプリ

2024.11 - 2025.04

暗号化通信(AES)やUniversal Linkに対応した損害保険アプリ。カルーセルや共通ピッカーなどの機能開発とコードレビューを担当(UI画面7、約5,000行)。

SwiftFirebase

車検証閲覧アプリ

2024.01 - 2024.10

NFCで車検証・マイナンバーカードを読み取るアプリ。40名規模(チーム12名)のプロジェクトでSwiftUIによる画面開発とバグ解析を担当(約5,000行)。

SwiftUISwift

iPad用エステ関連システム

2023.03 - 2023.12

iPad向け業務システムのアプリ・サーバー開発。30名規模(チーム10名)のプロジェクトでMVVMモデルの実装や通信APIの作成を担当。

SwiftVisual Basic

フィットネスアプリ

2022.06 - 2023.02

自社開発のフィットネスアプリ。要件定義からリリースまで担当し、独自コンポーネントを設計・実装(約6,600行)。

React NativeJavaScript

uGiftクーポン購入アプリ

2021.10 - 2022.05

MVVMモデルとQRコード生成機能を実装したクーポン購入ECアプリ。要件定義から保守まで一貫して担当。

React NativeFlutter

ヘルスケアECアプリ

2020.01 - 2021.11

医薬品・健康食品のECアプリ。Salesforceサーバーとの連携部分を担当。

Objective-CSalesforce

文字クイズゲームアプリ

2019.09 - 2019.12

Phaser(HTML5)で開発したクイズゲームアプリ。JavaScriptによるフレームワーク実装を担当。

JavaScriptPhaser

Boost HTML5 Games

2019.08 - 2019.11

Phaserを用いたHTML5ゲームの開発と性能試験を担当。

JavaScriptPhaser

デジタル署名アプリ

2018.08 - 2019.08

文書管理・電子署名・ペーパーレス運用を実現するアプリ。写真のPDF変換機能を実装(UI画面14、約5,500行)。

SwiftXcode

Hong Leong Connect: Community

2018.03 - 2018.08

銀行系コミュニティアプリの設計から保守までを担当。

SwiftMySQL

DSC ITリテラシー診断アプリ

2017.06 - 2018.03

学生のIT知識を診断する教育アプリ。要件定義からリリースまで一貫して担当。

UnityC#Phaser

Axiata Core Values Games

2017.04 - 2017.06

企業内向けiOSゲームアプリ。MVVMモデルを採用して開発。

SwiftXcode

Gamers Hideout

2017.01 - 2017.03

POSとWordPressのデータを連携する小売アプリ。QRコード・バーコード生成機能を実装。

Objective-CMySQL

DT Café

2015.12 - 2016.12

クライアント向けゲームアプリの開発から保守までを担当。

UnityC#MySQL

Funscore

2014.08 - 2015.12

学校向け学習ゲーミフィケーションアプリ。ゲームデザイン要素を教育に応用。

UnityC#MySQL
03

// これまでの歩み(新しい順)

経歴

2022.06 - 現在

モバイルアプリエンジニア(TL→SE) · SES / 受託開発(日本)

フィットネス・エステ業務システム・車検証閲覧・損害保険・エレベーター診断など多様なモバイルアプリ開発に従事。

  • 外部/内部設計書、試験項目書の作成からコードレビューまで幅広く担当
  • Swift / SwiftUI を中心に、NFC・BLEなどハードウェア連携機能を実装
  • 30〜40名規模のプロジェクトにも複数参画

2014.08 - 2022.05

ソフトウェアエンジニア(PG→TL) · ITベンチャー企業(マレーシア)

教育・ゲーム・小売・銀行・ECなど幅広い業種のアプリ開発を担当し、プログラマーからチームリーダーへ。

  • 要件定義からクライアントとの打ち合わせまで、開発以外の業務にも幅広く従事
  • Unity・Swift・Objective-Cなど多様な技術でゲーム・モバイルアプリを開発
  • 8年間で10件以上のプロジェクトをリリースまで担当