エレベーター診断アプリ
BLE接続によるエレベーター診断アプリ。17名体制のプロジェクトでSEとして画面・機能開発、バグ解析、コードレビューを担当し、ファイル出力・アップロード機能を実装。
// 私について
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マレーシアの大学でゲーム開発を専攻し、卒業後はベンチャー企業でアプリ・ゲーム開発のキャリアをスタートしました。少人数のチームだったこともあり、開発だけでなく要件定義やクライアントとの打ち合わせにも携わりながら、教育・ゲーム・金融・ECなど幅広い業界のアプリを手がけてきました。
その中で徐々にiOS開発を専門とするようになり、より高い技術を求めて2022年に来日。現在は日本でモバイルアプリエンジニアとして、フィットネスアプリから業務システム、保険、IoT連携まで様々なアプリの開発に携わっています。
もともとゲームが好きで、日本のゲーム開発の技術力や、日本の文化・サブカルチャーにも昔から強い関心がありました。今後も技術を磨きながら、日本でものづくりに携わっていきたいと考えています。
// 使用言語・技術スタック
// これまでの歩み(新しい順)
2022.06 - 現在
モバイルアプリエンジニア(TL→SE)
SES / 受託開発(日本)
フィットネス・エステ業務システム・車検証閲覧・損害保険・エレベーター診断など多様なモバイルアプリ開発に従事。
2014.08 - 2022.05
ソフトウェアエンジニア(PG→TL)
ITベンチャー企業(マレーシア)
教育・ゲーム・小売・銀行・ECなど幅広い業種のアプリ開発を担当し、プログラマーからチームリーダーへ。
// これまでに作ったもの(新しい順)
// 主なプロジェクト
BLE接続によるエレベーター診断アプリ。17名体制のプロジェクトでSEとして画面・機能開発、バグ解析、コードレビューを担当し、ファイル出力・アップロード機能を実装。
暗号化通信(AES)やUniversal Linkに対応した損害保険アプリ。カルーセルや共通ピッカーなどの機能開発とコードレビューを担当(UI画面7、約5,000行)。
NFCで車検証・マイナンバーカードを読み取るアプリ。40名規模(チーム12名)のプロジェクトでSwiftUIによる画面開発とバグ解析を担当(約5,000行)。
iPad向け業務システムのアプリ・サーバー開発。30名規模(チーム10名)のプロジェクトでMVVMモデルの実装や通信APIの作成を担当。
フィットネスアプリReact Native · JavaScript
自社開発のフィットネスアプリ。要件定義からリリースまで担当し、独自コンポーネントを設計・実装(約6,600行)。
uGiftクーポン購入アプリReact Native · Flutter
MVVMモデルとQRコード生成機能を実装したクーポン購入ECアプリ。要件定義から保守まで一貫して担当。
ヘルスケアECアプリObjective-C · Salesforce
医薬品・健康食品のECアプリ。Salesforceサーバーとの連携部分を担当。
文字クイズゲームアプリJavaScript · Phaser
Phaser(HTML5)で開発したクイズゲームアプリ。JavaScriptによるフレームワーク実装を担当。
Boost HTML5 GamesJavaScript · Phaser
Phaserを用いたHTML5ゲームの開発と性能試験を担当。
デジタル署名アプリSwift · Xcode
文書管理・電子署名・ペーパーレス運用を実現するアプリ。写真のPDF変換機能を実装(UI画面14、約5,500行)。
Hong Leong Connect: CommunitySwift · MySQL
銀行系コミュニティアプリの設計から保守までを担当。
DSC ITリテラシー診断アプリUnity · C# · Phaser
学生のIT知識を診断する教育アプリ。要件定義からリリースまで一貫して担当。
Axiata Core Values GamesSwift · Xcode
企業内向けiOSゲームアプリ。MVVMモデルを採用して開発。
Gamers HideoutObjective-C · MySQL
POSとWordPressのデータを連携する小売アプリ。QRコード・バーコード生成機能を実装。
DT CaféUnity · C# · MySQL
クライアント向けゲームアプリの開発から保守までを担当。
FunscoreUnity · C# · MySQL
学校向け学習ゲーミフィケーションアプリ。ゲームデザイン要素を教育に応用。
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